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Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer

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java - 进入更新的 OpenGL

几年前,我经常使用OpenGL2.1编写许多使用基本功能(主要是即时模式)的演示,而不关心整个着色器方法。现在我的个人项目再次需要OpenGL,从我正在阅读的内容到这种API的整个方法都发生了变化,因为现在几乎所有内容都是由GPU通过顶点/像素着色器直接制作的。我想知道实际最先进的(我指的是开发效率和结果)OpenGL与我所使用的相比有哪些主要区别。是否存在任何关于谁来自旧的OGL方法的教程?我是否应该放弃手动应用转换、使用glBegin..glEnd绘制东西等旧想法?由于我正在使用Java,并且我想使用一个好的库,您有什么建议吗?我发现LWJGL如果一切都已经管理好,它看起来也相当不

场景套件(Swift):UND或重新添加隐藏 /删除节点

我正在尝试创建一个游戏,其中有人敲打盒子,这使它消失了。我的问题是“重新启动”游戏并重新添加所有以前隐藏/删除的框。我创建了一排这样的框:funcaddBoxes(){for_in0..之后,我当然更新X,Y和Z的位置。这一切都可以很好地工作,我隐藏了一个像这样的轻拍盒子:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:scnView)lethitResults=scnView.hitTest(location,optio

无法在datepicker swift中设置日期

我有一个共同的datepicker,其中代码的第1部分(在更改datepicker时执行),我正在设置datepicker的最小日期和最大日期,这可以正常工作。在代码的第2部分中(在细胞时执行),我仅设置datepickers日期。当第1部分之后是代码的第2部分时,我无法设置datepickers日期,即datePicker显示最大日期集(在代码的第1部分中完成)当无需第1部分执行的代码的第2部分时,我可以设置datepickers日期。有人可以建议我出错的地方吗?第1部分letendTimeString=self.timesArray[row]["endTime"]!letendTimeOb

基于SWIFT和Qwen1.5-14B-Chat进行大模型全参微调测试

基于SWIFT和Qwen1.5-14B-Chat进行大模型全参微调测试环境准备基础环境操作系统:Ubuntu18.04.5LTS(GNU/Linux3.10.0-1127.el7.x86_64x86_64)Anaconda3:Anaconda3-2023.03-1-Linux-x86_64根据服务器网络情况配置好conda源和pip源,此处使用的是超算山河源服务器硬件配置:CPU96核;GPU8×NVIDIAA10040GB环境安装通过源代码安装SWIFT:创建一个新的conda环境:condacreate--nameswiftpython=3.8激活刚刚创建的conda环境:condaact

Swift:根据提供的用户信息读取字符串

在Xcode(Swift)上,我想根据用户提供的信息加载存储在应用程序上的数据。例如,用户给出了“xcode”的输入:varuserInput="Xcode"有了这些信息,我想显示一个已存储的字符串,该字符串具有应用程序上已经存在的完全相同的名称:letXcode="Xcodeisadevelopmenttool."这就是我印刷时得到的:print("Print:",userInput)->Print:Xcode但是我想从应用程序中存储的字符串值打印结果。我正在寻找的结果是:print("Print:",userInput)->Print:Xcodeisadevelopmenttool.我必须

OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系

坐标体系我们知道OpenGL-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。(将物体坐标转换为标准化设备坐标,再将标准化设备坐标转换为屏幕坐标的过程)该过程通常涉及多个坐标系统的变换,将所有顶点转换为片段之前,顶点需要处于不同的坐标系统进行计算,对我们来说比较重要的有5个坐标系统:局部空间(LocalSpace)世界空间(WorldSpace)观察空间(ViewSpace)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenS

java - 如何在 Eclipse 上设置 Java Opengl?

所以我刚接触JavaOpengl,我使用eclipse作为我的IDE。我查看了JavaOpengl网站,但它并不能真正帮助你安装它。任何人都可以给我一些关于如何安装JavaOpengl以便它可以在eclipse中使用的步骤吗?顺便说一下,我使用的是Windows64。 最佳答案 您需要安装JOGL或LWJGL才能在Java中使用OpenGLJOGL说明:http://jogamp.org/wiki/index.php/Jogl_Tutorial刘伟杰:https://www.lwjgl.org/guide(应该有指向github的版

根据角色 - 传播键显示不同的视图控制器,Swift 3

我正在构建一个非常简单的应用程序,该应用将用户从用户发送到管理员。到目前为止,我已经完成了整个前端。我的菜单正常工作,报告序列似乎毫无意义。现在是我的后端了。我是一个新的Swift开发人员,完全是自学的(就像您应该是:)),我对一些事情感到困惑。我只需要一些指导,我只需阅读,但从未问过一个问题。所以!我对敬虔的堆栈社区向您提出的问题是!我为用户有两个角色。普通用户管理员我希望能够根据它们在Firebase中的作用,当它们将其重定向到各自的视图控制器时。现在!我问我的一个朋友,告诉我他们都可以在同一应用程序中完成,我不需要为管理员制作其他应用程序。我猜这是真的,因为我相信他的判断。我在想如果检查

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

前言这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在Github已经有很多人对Avalonia的OpenGLES支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在Avalonia中使用OpenGLES的。介绍在介绍Avalonia和OpenGLES之前,我们先来了解一下什么是Avalonia和OpenGLES以及Avalonia是如何支持OpenGLES的。Angle和OpenGLESANGLE是一个开源的项目,它的目标是将OpenGLES2.0、3.0和3.1应用程序转换为Direct3D11、Vulkan、Metal和OpenGL3.0+应用程序。ANGLE通过将OpenGLESAPI调用

Swift Array登录速度比本机阵列慢5倍 - 推荐的磁带登录器是推荐的?

我正在对大阵列(图像)进行循环,并通过我发现主要瓶颈是Array.subscript.nativePinningMutableAddressor,所以我进行了本单元测试以比较//average:0.461seconds(iPhone6iOS10.2)~5.8timesslowerthannativearraysfunctestArrayPerformance(){self.measure{vararray=[Float](repeating:1,count:2048*2048)foriin0...allocate(capacity:count)foriin0..如您所见,本机阵列要快得多。还有